Revistas HXC

Bueno aki dejo la coleccion de revistas HXC ke ami me sirvieron mucho espero a ustedes tambien

Revista #1









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Revista #2











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Revista #3










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Revista #4











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Revista #5










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Revista #6











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Revista #7










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Revista #8











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Revista #9










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Revista #10











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Revista #11










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Revista #12











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Revista #13










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Revista #14











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Revista #15










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Revista #16











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Revista #17










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Revista #18











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Revista #19










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Revista #20











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Revista #21










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Revista #22











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Revista #23










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Revista #24











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Revista #25










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Revista #26











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Revista #27










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Revista #28











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Revista #29










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Revista #30











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El ultimo backup del foro de HxC :http://www.megaupload.com/?d=NB7ICNN3



Programas nesesarios para la realizacion de las practicas:http://www.megaupload.com/?d=18T1TER1




Practicas de HxC:http://www.megaupload.com/?d=UZAUJLHC



Charlas TCP/IP de HxC:http://www.megaupload.com/?d=9DWMW67T

FL STUDIO 8 XXL

Bueno aki les dejo uno de los mejores software de creacion y edicion musical en cuanto a mi criterio

“Potente secuenciador y sintetizador especializado en loops”


FL Studio (antes conocido como FruityLoops) es un secuenciador y sintetizador diseñado para la creación de loops y canciones. Permite mezclar muchos patterns al mismo tiempo y, de esta forma, crear canciones completas. Va mucho más allá de la simple máquina de creación de graves.

Incorpora un completo motor sintetizador, el TS404, y un editor de graves integrado. Interpolación lineal, eliminación de "clics", y otros procesos más que realzan la calidad del programa.

Además, en cuanto a efectos para samples, posee muchos, como auto dilatación, fading y reverberación). También cuenta con un piano integrado que puede controlar dispositivos MIDI externos. Posee un número ilimitado de canales, cada uno con "panning", volumen y pitch individual.

FL Studio es un programa fácil y divertido para la composición de canciones.

Sistema operativo: Windows 95/98/98SE/Me/2000/NT/XP/Vista







Esnips:
parte 1
parte 2
parte 3
Crack

Adrive:
un solo link

Komo jugar pokemon en internet kon hamachi y Vba server

primero hay ke bajar este archivo
1. van al link
2. descargan


pokemon y hamachi por esnips

pokemon y hamachi por rapidshare

server:gbadvance

password:gba



tutorial de como usar vba link 1.72



bueno despues de descargar el emulador y el hamachi, tienen q instalar el hamachi, y abrirlo. luego prenden el hamachi (lo hacen haciendo clic en el boton verde), una ves prendido el hamachi hagan click sobre el botoncito con forma de triangulo y despues sobre "join an existing network"



les va a dar una ventana en la q pide nombre y contraseña, en nombre pongan gbadvance, y en contraseña ponen gba), y van a entrar a la sala q cree para esto (nota: esto solo lo tienen q hacer la primera ves, despues se conecta automaticamente)

bueno... ahora UNO SOLO de los jugadores tiene q abrir el archivo "VBASERVER.EXE", q esta en la carpeta del emulador, les tiene q dar esta pantalla


Se ha modificado el tamaño de esta imagen. Haz click en esta barra para verla a tamaño completo. La imagen original tiene unas medidas de 668x337.


ahi ponen la cantidad de jugadores q van a jugar (de 2 a 4), luego TODOS LOS JUGADORES tienen q abrir el EMULADOR (incluyendo el q abrio el vba server), y desmarquen en options - emulator la opcion "pause when inactive windows" (si quieren configurar los controles, haganlo antes de q de el siguiente paso). una ves hecho todo lo anterior, vallan donde dice options - link, y tienen q hace clic sobre LAN (si les aparece un cartel de error como en el q esta el dibujo, reinicien el emulador y clickeen en LAN hasta q les deje escribir abajo). ahi ponen la cantidad de jugadores q eligieron en el vba server y en la parte q les deja escribir escriban la IP Q ESTA EN EL HAMACHI DEL Q ABRIO EL VBASERVER, NO LA Q ESTA EN EL VBASERVER, y pongan conect.







una ves q todos hayan puesto bien la ip y hayan puesto conect, en el vba server les tiene q aparecer algo como esto:

Se ha modificado el tamaño de esta imagen. Haz click en esta barra para verla a tamaño completo. La imagen original tiene unas medidas de 666x335.


ahora solo queda cargar el rom q quieran jugar y... a jugar!!!

(nota: no vallan a cerrar ni el vbaserver, ni el hamachi, ni el emulador, ya q se corta la coneccion.)

Anime Studio Pro v5.6 2008 y Manga Studio Pro EX para los amantes del anime y el manga

Nueva versión de Anime Studio

Smith Micro Software ha publicado Anime Studio 5.6, una actualización de su software de animación 2D para Mac OS X y Windows. Se trata de una actualización gratuita para los usuarios de Anime Studio 5, con un precio de licencia de 49,99 dólares para los nuevos usuarios.



Anime Studio se ha añadido recientemente al catálogo de Smith Micro como resultado de la adquisición de e-frontier. El software permite que los artistas puedan crear animaciones y dibujos animados 2D usando un sistema de esqueleto normalmente disponible únicamente en el software 3-D.



Los cambios de la versión 5.6 incluyen la posibilidad de cambiar el orden de las capas animadas, facilitando de ese modo la simulación de efectos 3D, como por ejemplo un objeto que se mueve por delante de un elemento y por detrás de otro. Ahora también es posible controlar el movimiento de una capa con la herramienta "Translate Layer", usando arrastrar y soltar. También se puede asignar un archivo de imagen como textura para el relleno de varias figuras vectoriales. Esta acción permite que las imágenes de textura se comporten como si se moviesen y plegasen mediante el sistema de esqueleto, ofreciendo así un proceso de aplicación de texturas para los objetos más real.



Los requerimientos del sistema son Mac OS X 10.4, un G4 a 500 MHz o más rápido (incluyendo equipos Intel), 256 MB de RAM, 100 MB de espacio en disco duro, 16 bits de color y una resolución de 1.024 x 768 píxeles


























animaciones de muestra

http://graphics.smithmicro.com/article/articleview/1913/1/793?sbss=793

http://graphics.smithmicro.com/go/animestudio/gallery



Anime Studio Pro v5.6 en DD

http://my.smithmicro.com/downloads/files/AnimeStudioPro56E_W_app.zip



+Cracked

http://rapidshare.com/files/117618293/nullasp56.rar.html

o

http://www.badongo.com/file/9571576

o

http://uploaded.to/?id=y5uzdp


o

http://www.zshare.net/download/12576853e08861b5/

Manga Studio EX 3.0







CD 1 (423,7 Mb):

Parte 1

Parte 2

Parte 3

Parte 4

Parte 5

CD 2 (120,5 Mb):

Parte 1

Parte 2

CD 3 (663,4 Mb):

Parte 1

Parte 2

Parte 3

Parte 4

Parte 5

Parte 6

Parte 7


pass : www.AvaxHome.ru

Tutorial para la gente ke no tiene tiempo de descargar

Bueno aki esta este tutorial aunke no es muy profesional sirve igual

Este Tutorial no es mio se agradece a sasukeemi de Taringa


Si eres principiante hay algo que te tienes que meter en la cabeza antes de comenzar a dibujar. Hagas lo que hagas, personas, animales, objetos, lo que sea, SIEMPRE debes dibujarlo como un volumen. Todo tiene tres dimensiones y al momento de dibujar uno tiene que plasmar esa sensación de profundidad en el plano del papel. Entonces primero debes dominar el dibujo de figuras geométricas como esferas, cubos, cilindros, paralelepípedos, etc. vistos desde todos los ángulos posibles.







Antes de empezar a dibujar un personaje debes pensar en la posición en la que se encontrará y luego dibujar un boceto, tomando en cuenta el volumen que tiene cada parte del cuerpo. Este boceto lo dibujaremos como si fuese un maniquí al que luego le añadiremos la ropa y los detalles.

Pero todo a su tiempo. Lo importante aquí es que entiendas que no debes dibujar de frente las líneas en el papel, debes construir al personaje, como se ve a continuación.











Cabeza

Para dibujar la cabeza se toma como base una esfera y luego se le añade la quijada. La línea de la quijada llega hasta detrás de las orejas, pero a veces no se dibuja por completo para que el rostro no se vea muy tosco, en especial si se trata de una mujer. Según la edad del personaje, la forma de la cabeza puede variar. Mientras más adulto es el personaje, la cabeza se hace más alargada.

Dependiendo de la posición de la cabeza se traza una línea vertical que indica el centro, que nos servirá como referencia para colocar la nariz y la boca. Luego se traza una línea horizontal donde se colocarán los ojos. En éstos dibujos puedes ver cómo se dibuja la cabeza en las distintas posiciones.
















Ojos



Los ojos pueden ser de muchos tipos según el gusto del dibujante. Primero se dibujan las líneas donde irán las pestañas. Las pestañas de arriba son más gruesas que las de abajo. Luego se dibuja la córnea y al centro la pupila. La córnea puede ser redonda u ovalada. La parte superior va pintada de negro o de un color oscuro. Ahí va el brillo principal, ya que la luz casi siempre viene desde arriba. Al costado se puede colocar un brillo secundario, más pequeño que el principal. La parte inferior se pinta en degradado, dejando la parte inferior más clara o incluso blanca. En toda la parte inferior se pueden dibujar más brillos, reflejos, etc. pero sin hacer que los ojos se vean demasiado recargados. Debajo de las pestañas superiores, en la parte blanca del globo ocular se dibuja una pequeña sombra producida por el párpado superior. Podemos dibujar el párpado superior para que el ojo se vea más realista. Las cejas cubren el ojo por ambos lados. Recuerda que las cejas de las mujeres se dibujan más delgadas que las de los hombres. Debajo de las cejas se dibujan las sombras que se producen por los orificios del cráneo en los que se encuentran los ojos (órbitas oculares). ¡Y listo! Ya logramos dibujar el clásico ojo estilo manga.







Los ojos en el rostro de perfil se ven en forma de triángulo.












Debido a la perspectiva, en un rostro en tres cuartos el ojo que está más lejos se verá más pequeño.









La altura y el tamaño de los ojos depende del gusto de cada uno, no tienen que estar necesariamente al centro del rostro.







Nariz



En el rostro visto de frente la nariz se puede dibujar de muchas formas. Todo depende nuevamente del gusto del dibujante. No es necesario dibujar una nariz muy realista. Algunas veces sólo se dibuja la sombra de la nariz, o a veces se representa con una pequeña línea. Aquí pueden ver algunos ejemplos de la nariz vista de frente.










La nariz en un rostro en tres cuartos también se puede dibujar de varias formas. No siempre la nariz se dibuja en el centro exacto del rostro. Se puede dibujar un poco hacia delante como se puede ver en el siguiente dibujo.









La nariz de perfil también se puede dibujar de muchas formas.







Boca



La boca se puede dibujar como una sola línea continua o como dos pequeñas líneas, que hacen que la boca se vea más delicada en el caso de las mujeres. También se puede dibujar una pequeña línea debajo de la boca que indica el labio inferior.












La boca en un rostro visto de frente se dibuja al centro, pero en el rostro en tres cuartos se puede dibujar un poco hacia adentro, sin exagerar demasiado. Para que entiendan mejor miren el dibujo.











La boca de perfil se dibuja de la siguiente manera, recordando que el labio superior es más pequeño que el inferior y se encuentra ligeramente más adelante.











La boca abierta de perfil también se puede dibujar de la siguiente forma.












Orejas



Las orejas pueden ir desde los ojos hasta la nariz. Nunca te debes olvidar de hacer las “líneas” de las orejas.













Cuello



El cuello puede dibujarse más delgado que su tamaño real. En el cuello resaltan dos músculos (esternocleidomastoideos) que van desde las clavículas hasta detrás de las orejas.


















Cabello



Dibujar el cabello parece ser muy difícil, sobre todo si se omite el primer paso. Al principio dije que antes de hacer los detalles se debe hacer un boceto. Igual es al dibujar el cabello. Antes que nada se traza una línea que define hasta dónde es el cuero cabelludo y dónde comienza la frente.Luego se hace un boceto del cabello y luego se dibujan los detalles.









Los “mechones” de cabello no deben ser todos iguales, siempre hay que variar su forma y tamaño para que se vea mejor (no deben parecer plátanos). Para que el cabello se vea más natural, los trazos deben ser sueltos.









Todos los cabellos no deben seguir siempre la misma dirección. Procuren dibujar algunos cabellos pasando por encima de otros.










Al hacer ésto no se olviden de borrar las líneas de los cabellos que se encuentran detrás de otros.









Hacer peinados con colas es muy simple. Sólo se debe recordar que todos los cabellos van en dirección al punto de inicio de la cola.











Aquí podemos ver algunos tipos de peinados.










Hay una forma de dibujar el cabello con brillo realista. Primero se trazan las líneas en forma de rayo en el pelo, donde se encontrará el brillo. Luego se trazan las líneas de cabello en dirección al rayo hasta que todo el cabello esté cubierto menos la zona donde decidimos que iría el brillo (generalmente en las curvas).











Esta técnica toma bastante tiempo pero el resultado vale la pena.









Expreciones del rostro



Por más que sepamos dibujar, nuestros personajes no cobrarán vida si los dibujamos siempre serios. Por eso debemos tomar en cuenta el estado de ánimo en que se encuentra nuestro personaje al momento de dibujarlo.










Mira cómo cambia el dibujo si lo hacemos ahora con una expresión de alegría.

Para esto le he dibujado las cejas levantadas, los ojos en la clásica forma arqueada y la boca sonriente (como si no te hubieras dado cuenta mirando el dibujo). ¿No se ve más linda? ^_^









Pero como la felicidad no dura para siempre ahora vamos a dibujarla triste, a punto de llorar. Fíjate cómo cambia la posición de las cejas que ahora están pegadas a los ojos y hacia arriba.









Dibujemos al personaje molesto. Ahora observa cómo las cejas se van hacia abajo y el iris de los ojos se achica. Esto en el manga es válido y se hace para darle más dramatismo a la expresión.












Ahora vamos a dibujar al personaje gritando de molesto. La línea que he dibujado entre las cejas es el ceño fruncido (que no me salió tan bien). Observa también cómo el cuello se va hacia adelante.







Ahora nuestro personaje se ha dado un susto o algo lo ha sorprendido. El cuello ahora se va hacia atrás.









Aquí he dibujado al personaje con expresión de soberbia, arrogancia, o puede ser que la tengan harta. Lo que ves que tiene en el pelo es un símbolo que se usa en el manga y representa una vena que está palpitando, a punto de reventar. Como todos sabemos, es imposible que haya una vena encima del pelo, pero en manga eso se puede hacer.










Supongamos que nuestro personaje metió la pata y está avergonzado. La boca está como sonriente pero apretando los dientes. La gotita es otro símbolo muy usado y representa una gota de sudor.









Por último aquí vemos al personaje con cara de resignación o apatía. El símbolo que parece un hongo representa el aliento.







Por supuesto que éstas no son las únicas expresiones que existen. Estos sólo son algunos ejemplos de las expresiones más comunes para darte una idea. Puedes logras distintas expresiones combinando las distintas posiciones de las cejas, los ojos y la boca, es cuestión de ir jugando. Otra recomendación es que uses tu espejo (no sólo para verte la cara por horas y reventarte los granitos) y observes tu rostro en distintas expresiones e ir copiando en el papel.

Las expresiones del rostro mejoran cuando, a lo que hemos aprendido ahora, le agregamos la rotación del rostro, que es lo que veremos a continuación.









Figura humana




La medida estándar del cuerpo humano es de ocho cabezas de altura. Es decir que para comenzar a dibujar un personaje partiremos por la cabeza, la que tomaremos como referencia para el tamaño del cuerpo.



Tanto en el hombre como en la mujer el brazo llega más o menos hasta la cintura. El tamaño del antebrazo es igual al del brazo. La muñeca debe llegar más o menos hasta el pubis.

Observa que el hombre tiene la espalda mucho mas ancha que la mujer. La mujer en cambio tiene las caderas más anchas que las del hombre.

Es obvio que en el hombre se resaltan más los músculos que en la mujer.



Como dije, ésta es una medida estándar, lo que quiere decir que no todos nuestros personajes deben medir necesariamente ocho cabezas. El tamaño cambia de acuerdo a la edad o el sexo del personaje. Las mujeres adultas por ejemplo suelen dibujarse con siete cabezas de altura. Pero siempre debemos recordar que, sin importar la altura, el centro del cuerpo humano se encuentra a la altura del pubis.













También es bueno que conozcamos los músculos para poder dibujar bien la figura humana. En estos dibujos podemos ver (mas o menos) los principales músculos frontales y dorsales.

Si no te vasta con mis espectaculares dibujos puedes consultar alguna enciclopedia que tengas por ahí.


















Ya conocemos las proporciones del cuerpo humano y algo de los músculos. Pero, ¿cómo empezamos a dibujar nuestro personaje en distintas posiciones?.

Antes que nada debes imaginar en qué posición se encontrará tu personaje. Una vez que has decidido la posición, dibuja un esqueleto del personaje como se ve en los siguientes dibujos (no te vayas a dibujar todos los huesos del cuerpo). Esto es muy importante si aún no tienes mucha experiencia con las proporciones del cuerpo. ¿Por qué? Imagínate que comienzas a dibujar tu personaje, lo terminaste y hasta lo entintaste. Luego, cuando observas bien tu obra de arte te das cuenta de que un brazo te salió muy corto. ¿Qué haces? Para evitarte esta clase de problemas es que debes hacer el esqueleto. Dibújalo en la posición que quieras, revisa bien que todo esté en orden, corrige todos los errores de proporción y una vez que estés cien por ciento contento con tu esqueleto recién puedes empezar a darle volumen.

Ni se te ocurra empezar a dibujar a tu personaje vestido. Los detalles como los ojos, el cabello y la ropa se hacen después.
















Ya sabemos las proporciones del cuerpo y cómo dibujar nuestros personajes. Pero para que te salga bien la figura humana debes practicar bastante. Practica, dibuja lo que sea, busca fotos de revistas, catálogos de ropa, periódicos o de Internet y ponte a dibujar y a estudiar las formas del cuerpo. Es la mejor forma de aprender.

Aquí te pongo algunos bosquejos que hice que te pueden servir.









Manos



Las manos parecen ser muy difíciles de dibujar, pero en realidad no lo son. Miento, si son difíciles de dibujar, pero la práctica ayuda bastante. La técnica que me enseñaron hace un tiempo hace que el dibujo de las manos no sea tan complicado.

Supongo que ya no hay ninguna dificultad en dibujar cilindros ¿verdad?. Entonces no tendremos ningún problema dibujando los dedos. Si esto no es así por favor sírvase dirigirse a la lección uno. jejeje...

Empezaremos dibujando la forma de la palma de la mano. Luego haremos cuatro líneas donde irán los dedos índice, medio, anular y meñique. A cada uno de estos dedos lo dividiremos en tres partes iguales.

En realidad las tres partes de los dedos (falange, falangina y falangeta) no son iguales. La falange es la más larga, pero la articulación de la falange con el metacarpo (el conjunto de huesos entre la muñeca y los dedos) está dentro de la palma de la mano. ¿Se entendió? No importa, prosigamos...

Primero haremos el dedo medio, ya que es más o menos del mismo tamaño que la palma de la mano. Tomando como referencia al dedo medio dibujaremos los dedos que faltan.

Como podemos ver en los dibujos de abajo, el dedo anular es un poco más chico que el medio, seguido muy de cerca por el índice, que es más grande que el meñique.

Para hacer el pulgar dibujaremos un triángulo que llegue hasta la mitad de la palma de la mano. Este triángulo es la primera sección del pulgar. Luego dibujaremos las otras dos secciones.

Fácil ¿no?. A continuación, los dibujos.




















Pero aquí no se acabó el chiste. Ahora viene lo más difícil, que es dibujar la mano en distintas posiciones.

Aquí podemos ver algunos ejemplos usando esta misma técnica.













Algunas posiciones son más difíciles que otras, pero siempre debemos recordar lo siguiente: ...Ya se me olvidó qué era. Ah, dibujar las partes de los dedos como si fuesen cilindros. Y no importa si algún dedo no se va a ver porque está cubierto por los otros. Siempre debemos dibujar todas las partes de todos los dedos. También debo aclarar (por si hay algún lenteja) que debido a la perspectiva no siempre los dedos se verán del mismo tamaño. mmm....


Otra cosa. Debemos dibujar las articulaciones de los dedos para que las manos nos salgan realistas y los dedos no parezcan salchichas. Los dedos no son cilindros perfectos. Los cilindros nos sirven de base, nada más.

Podemos practicar viendo nuestras manos frente a un espejo y dibujándolas en distintas posiciones. Es importante practicar, si no las manos jamás nos saldrán bien.

Aquí les pongo algunas posiciones para que practiquen.







También debemos estudiar la forma en que cogemos distintos objetos. ¿Cómo cogemos el teléfono? ¿Una pelota? ¿Y una taza? ¿Un lápiz, una copa, un vaso, el mouse, una cuchara, un libro, etc., etc., etc.?. No queda otra que coger estos objetos, coger nuestro espejo y ponernos a dibujar. ¿Qué querían, que les dibuje la mano cogiendo cada objeto?

Les pondré sólo algunos ejemplos.









Pies



Al igual que las manos, los pies requieren mucha práctica.

En el siguiente dibujo podemos ver la forma del pie visto desde arriba y de frente. Aquí se puede apreciar la forma encorvada del pie, así como la posición de los dedos. Debemos recordar que el tobillo interno se encuentra más arriba que el externo. Para el que no se dió cuenta, en el dibujo estamos viendo un pie derecho.










Para simplificar el dibujo del pie y acostumbrarnos a su forma podemos dividirlo en cuatro secciones como vemos a continuación.









Esta técnica no sirve sólo para dibujar el pie de perfil. También podemos aplicarla para el dibujo en perspectiva como vemos en la siguiente imagen.







Cuando dibujemos pies de mujer debemos trazar líneas suaves y curvas, que hacen que se vean más delicados y femeninos. Al contrario, los trazos de los pies masculinos serán más toscos, rectos y fuertes. Porque si no se verán medio....raros.

Casi se me olvida mencionar que el largo del pie es aproximadamente de una cabeza.

Debemos practicar dibujando los pies desde todos los puntos de vista posibles. ¿Cómo? Adivinaste. Coge tu espejo otra vez y a dibujar tus propios pies. Claro que si tienes a alguien dispuesto a hacerle de modelo, pues mejor. Sobre todo si tienes los pies muy feos.












bue...aca termina este post espero que les guste y que les sirva chau